自构游戏世界挖矿诀窍要有图片
我的全球策略,一直以来像素风格游戏,我的全球以一种为主调的游戏方法下,配合多种矿石属性的更新,使得我的全球很具可玩性。在这里说明我的全球策略指导,希望对各位我的全球玩家们有所帮助。
这就是minecraft最基本的6种矿石~(1.3.1有绿宝石),从左往右分别是,钻石→红石→ 青金石→ 黄金→ 铁→ 煤,上面的是需要的稿子,前面的是挖掉之后掉出的物品。当然,新人的第一步就是撸树,那些基本的合成就不示范了。
有了木镐就可以挖掉石头和煤还有青金石了~(这些矿石的样子请参考本帖最上面的矿石列表) 说到青金石了,有很多人都不了解,其实青金石是可以被木镐挖掉的。
如图,虽然前期还挖差点青金石,然而后期可以节省石镐、铁镐的耐久度,做出木镐之后就可以挖掉石头了!
这个就是石头,挖掉之后会掉出原石, 如果你的稿子附魔了精准采集,可以直接挖出石头哦,不用烧了。有了原石就该再次更新自己的装(镐)备(子)了,
将将将将~石镐出世了!石镐可以挖掉一种新的矿:铁 ,铁的样子请看本帖最上面的矿石列表,铁能干啥子呢?烧!(←FFF团附体)
还记得煤吗,可以用它来烧铁! (当然也可以用很多物品,在这里就不一一举出了)8秒后第壹个铁锭就烧好了! 有了铁就可以做铁装啥子的,然而这里讲的是,因此现在最重要的就是铁镐!
←这个就是合成方式了,铁镐可以挖掉钻石、红石、和黄金(具体样子请看本帖最上方的矿石表)黄金挖到之后也不会直接变成可以运用的形态,也要烧一下,我就不示范了,和烧铁一样~
←金镐合成方式(金镐很废材,主推不要合成,虽然挖的速度很快,然而耐久度最低,只能挖28个矿)
←钻石镐(这玩意超叼的!耐久超高,能挖上千个矿,挖掘速度也很快)
冒险和挖矿手机游戏矿区boss如何打 矿区boss打法
1、黑色魔铁巨像 掉落:2个巨魔雕像。 他的技能和矿区杂兵100级以后是一样的,而且没有闪避,可以用很多高增伤技能拍死,如神张飞等。60万左右战力入场硬打即可。 2、真以太狩猎团 掉落:随机魂晶壹个 这个团有很多技能,都和人物的技能一样,等于于打了壹个混搭竞技场。他的技能大部分可以闪避,因此可以带闪避入场,100万左右战力,强行打死。 3、赤之王 掉落:随机魂晶2-4个(同种) 他的技能40%暴击40%增伤还有20%普攻。堆一些防御,150-200万战力入场可用高伤害暴击强打。 4、碧之王 掉落:4种魂晶各2个。 他有个核爆技能,当大于12回合时发动,属于暴击,不太容易防住。核爆之前,只有50%的战力吸取技能,击中会回血但可以闪避。而且碧之王没有闪避,因此提议200万左右战力入场,靠暴击或增伤在12回合前强行打死。另一种取巧方法是用虚弱队,带很多末日使者和秀吉,争取在它释放核爆那一回合强行封印1伤害,这种方法太看脸,非欧洲人慎用。 5、光之王 掉落:随机8-10个魂晶 他的技能只有6次光破斩和壹个泰坦的恢复,其他都是普通攻击。光破斩是个纯粹伤害,无视防御的,但发动概率只有33%,因此策略方法可以用矿队入场,闪避弄高一些,或者主队强打,总而言之一个很好策略的BOSS。 6、影之王 掉落:4种魂晶各4个 影之王有20%概率发动一次无法闪避的暴击技能永恒虚无,其他就是50%概率发动亚空间爆裂,普通的增伤,可防可闪。这个BOSS最大的弱点是根本没有防御,简直是暴击流的福音,暴击强打即可带走,看脸来个两发入魂即可。 7、大地天使 掉落:巨魔雕像、随机魂晶、时刻之砂 从大地天使开始,包括后面的BOSS,会掉落时刻之砂,这也是这个游戏中除了氪金开顶级矿包之外唯一的获取时刻之砂的途径。 大帝天使看着一堆技能,其实很蠢的就是先变个身接着搞你一下,后面还有个2段变身,但自己只有80万战力。策略方法简单粗暴,堆150先攻,先出手一发带走。由于其200防御,0王者,大家简单算一下策略它需要几许战力。 如果是纯粹流输出方法,例如骑士王1.02倍纯粹伤害,要造成80万输出需要战力,则30王者需要202万战力,40王者仅需要187万战力,50王者则只需要175万战力。如果是暴击输出,50王者时若打出无光之击,则需要356万战力,打出拂晓神剑需要281万战力。这里主推用纯粹加少量王者强打,但150先攻是硬条件,很难做出更多的王者来了。 8、时刻使者 掉落:随机魂晶,2-10个时刻之砂 从这里开始相对难策略。要打过时刻使者是有着很强的硬指标标准的,如果达差点策略标准,又想继续刷魂晶的话,不如在大地天使那里就重置矿区。 先看时刻使者的技能:前2回合100%发动时刻突袭,造成330%的暴击伤害。由于时刻使者 的战力为1500万,因此这两发暴击伤害的总量大约正好是3000万,能被防御减免。后面的技能则是反噬敌方损失战力百分比。采取的策略方法是硬抗这两下伤害,接着在他打出第三发之前把血加过来。因此选择以敌方当前血量、总血量为基准的恢复卡,包括: (1)15%类:梦魇狂三、坂本龙马 (2)20%类:玉兔、流行侠 (3)22%:托尼托尼 队伍的硬标准首先是:先攻大于等于0、王者大于等于30。接着就是闪避、防御和战力的标准,这个标准和前2发技能的发动情况有关,只讨论4中情况:龙马两发连打、流行侠+龙马、托尼托尼+龙马、托尼托尼两发连打。 第一种情况龙马连打是大家最常见的情况,带4-5个龙马即可。此法战力需求很高,150防御150闪避,需要战力大于4.12M;170防御,150闪避,战力需要大于3.23M;190防御,150闪避,战力需要大于2.47M。 第二种情况,是有壹个流行侠,可以有很高几率期待一次20%的回血。此时战力需求有所下降,150防御150闪避,只需要战力大于2.82M;160防御130闪避,需要战力大于2.87M。流行侠是之前活动主题的限量卡,现在不易获取。 第三种情况,是托尼托尼打出一发恢复。托尼托尼真是大幅度降低时刻使者难度的一张卡,有了他,150防御130闪避的情况,也只需要2.84M以上的战力,140防御120闪避,需要3.62M的战力。 最后是托尼托尼连打,如果你抽到很多托尼托尼,那么恭喜你,有3个托尼以上可以期待这种情况,此时130防御130闪避也仅需求战力大于2.15M。120防御120闪避,需要战力大于3.07M。 9、末日之主 掉落:大量魂晶、时刻之砂 末日是冒险和手机游戏当前版本中最难打的壹个BOSS,截止到现在,我很怀疑到底有没有人打倒过他。好在出了一批新卡,又要开新体系,策略末日或许在不久的将来会成为也许。 下面解析一下末日的技能 首先是起手一发无情之握,造成敌方血量150%的伤害,当然这可以被闪避和减伤。接下来从3回合开始末日就有90%几率打出灭世之刃,10%几率普攻。灭世之刃是300%的暴击伤害,要抗住这个伤害需要极高的防御。加上600的防御,让非纯粹攻击望而却步。下面讲两种策略方式,只是学说,目前并未有操作。 方式1:王者纯粹队硬打。 此法目前难以实现,需要1000万战力(10M),10骑士王,防御136+,王者250+,先攻90+。此时胜率等于闪避率,闪掉第一发的无情之握后面可以稳赢。注意:全是硬指标,哪怕是135防御,或者249王者,都不行。如果队伍里有泰坦,可以忍让防御降到最低126,然而在126-136区间胜率只有2/3的闪避率,且闪避低于80时效果尝旦佰秆脂飞拌时饱江很差。如果防御够高,不提议把泰坦放在前面,由于本来是极点卡血量,能一刀秒的时候突然触发了泰坦,把敌人打入回血范围,结局对面也来了个泰坦,299闪避的泰坦回起来就再也打不过了。 方式2:新矿队策略法,此法需要托尼托尼和小苍。 策略阵型:5托尼托尼、1坂本龙马、1小苍、1觉醒的薰、3骑士王,王者大于50,防御+闪避大于380,胜率可达50%。战力无硬性需求。鉴于这样壹个队伍难以达成,(如没有小苍、没有那么多托尼托尼)给出如下容错性解析: ·觉醒的薰可以替换小苍,但胜率要降低5%; ·龙马可以替换托尼托尼,但每一只龙马要额外增加20点防御或者闪避才能使胜率和托尼托尼持平。例如,要做到50%胜率时:2托尼+4龙马,需要防闪和440;3托尼+3龙马,需要防闪和420;4托尼2龙马,需要防闪和400。如果有6托尼,则防闪和只需要370。防闪和大于此指标时胜率会增加很快,6托尼380防闪和时胜率可达72.5%。 此法对矿队标准极高,也许要大规模开宝具、突破加上精通才能做到。 总而言之,挑战它的意义不在于战利品,更多是矿区通关的征服感